Introduction – MISE EN PLACE D’UNE APPLICATION KINECT V2

Introduction – MISE EN PLACE D’UNE APPLICATION KINECT V2


Contexte du projet:

Depuis quelques années, les consoles de jeux vidéo sortent des chambres des adolescents pour venir s’installer dans les laboratoires de recherche, les centres commerciaux ….

Dans ce cadre, nous… Lire la suite

Contexte du projet:

Depuis quelques années, les consoles de jeux vidéo sortent des chambres des adolescents pour venir s’installer dans les laboratoires de recherche, les centres commerciaux ….

Dans ce cadre, nous étions appelés à concevoir, développer et de mettre en œuvre une boutique en ligne pour présenter, simuler, commercialiser et livrer nos produits à nos clients ,ainsi un Framework assurant des nouvelles techniques d’interaction avec les applications Web pour diminuer la complexité et faciliter l’apprentissage de ses applications.

Table de critère entre les deux premières solutions:

  Application Web SVG Application Flash
Temps de réponses +
Résolution des images +
Compatibilité +
Référencement +
Sécurité +

 

  Kinect Airxtouch écrans tangibles Leap Motion Application WISEE
Détection squelettes  + _ _ _ _
Détection Main + + _ + _
Détection faciale  + _ + _ _
Détection gestuelle + _ _ _ +
Compatibilité + _ _ _ _
Voix + + + + _
Fiabilité + _ _ _ _

 

Quelle est la meilleure solution à concevoir pour résoudre les problèmes rencontrés !